Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories]
Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories]

Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories]

micro:bit

Caractéristiques techniques

  • Version carte : Micro:bit V2.21
  • Contenu : 10 cartes micro:bit et accessoires de base
  • Connectivité : USB, Bluetooth Low Energy
  • Capteurs intégrés : accéléromètre, boussole, capteur tactile, micro
  • Affichage : matrice LED 5x5
  • Alimentation : USB ou boîtier piles
 

Conçu pour les ateliers collaboratifs et l’apprentissage ludique de la programmation, le kit pédagogique Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories] réunit 10 cartes micro:bit V2 et tous les accessoires essentiels pour équiper une classe, un club ou un hackerspace, tout en offrant un environnement fiable, sécurisé et évolutif pour les projets électroniques et créatifs.

Chaque élément du coffret bénéficie d’une conception robuste : cartes microcontrôleurs avec PCB de qualité industrielle, connecteurs renforcés, câbles testés pour des centaines de branchements et emballage en carton rigide pensé pour un transport fréquent entre salle de classe, domicile et labo ; l’ensemble respecte des normes européennes strictes en matière de sécurité, limite l’usage de plastiques superflus et privilégie des matériaux recyclables, afin de garantir une longévité maximale tout en réduisant l’empreinte environnementale.

À l’école, en médiathèque, en fablab ou dans un club de robotique, le Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories] permet de mener des séances de codage en groupe, de créer des jeux interactifs, des objets connectés simples, des expériences scientifiques et des projets STEAM complets ; la prise en main immédiate, les boutons intégrés, les LED, les capteurs et la connectivité Bluetooth favorisent la créativité, la coopération entre élèves et la confiance des débutants, tout en offrant aux enseignants et animateurs un support pédagogique moderne déjà adopté par des millions d’utilisateurs à travers le monde.

Spécifications Techniques

Caractéristique Détail
Type de produit Kit éducatif Micro:bit pour clubs et classes, version CLUB V2.21
Contenu principal 10 cartes BBC micro:bit V2
Microcontrôleur Nordic nRF52833, ARM Cortex-M4 64 MHz avec FPU
Mémoire Flash 512 Ko Flash intégrée
RAM 128 Ko RAM
Affichage Matrice de 25 LED rouges (5 x 5)
Boutons 2 boutons programmables (A et B) + 1 bouton de reset
Capteurs intégrés Accéléromètre 3 axes, magnétomètre/boussole, capteur de température, capteur de lumière (par LED), microphone MEMS avec LED d’état
Sortie audio Haut‑parleur intégré et sortie casque via connecteur Edge
Connectivité sans fil Bluetooth Low Energy (BLE 5.0), radio 2,4 GHz propriétaire
Connectique principale Port USB micro‑B pour programmation et alimentation
Entrées/sorties (I/O) 3 grands plots I/O (P0, P1, P2) + alimentation GND, 20 broches supplémentaires via bord de carte (edge connector)
Alimentation USB 5 V ou boîtier piles 2 × AAA (inclus dans le kit CLUB)
Accessoires fournis 10 boîtiers pour 2 piles AAA, 10 câbles USB, sélection de cordons de connexion de base (type crocodile), guide de démarrage rapide
Nombre d’utilisateurs recommandés Jusqu’à 10 apprenants simultanés (1 micro:bit par personne ou binôme)
Niveaux scolaires ciblés Primaire, collège, lycée, ateliers extrascolaires et formations d’initiation
Plateformes de programmation MakeCode, Python (éditeur en ligne ou Mu), JavaScript, Scratch (via extensions compatibles)
Systèmes d’exploitation compatibles Windows, macOS, Linux, ChromeOS, tablettes et smartphones (via BLE et applications dédiées)
Normes et conformité Conformité CE, RoHS, sécurité enfant encadrée (à partir de 8 ans avec adulte)
Usage prévu Enseignement de l’informatique, algorithmique, électronique simple, projets STEAM et activités de club
Conditionnement Boîte CLUB robuste et réutilisable avec compartiments de rangement

Guide d'utilisation : Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories]

Pour un premier contact réussi avec le Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories], il est utile de suivre un parcours simple qui mène de l’installation à l’entretien, en passant par la découverte de chaque composant. 1. Installation et mise en route 1) Ouvrir la boîte CLUB et vérifier le contenu : 10 cartes micro:bit V2, 10 câbles USB, 10 boîtiers de piles (avec ou sans piles selon le pack), ainsi que les cordons et le guide papier. 2) Pour chaque poste de travail, déposer une carte micro:bit, un câble USB et un boîtier de piles afin de faciliter l’organisation en atelier ou en classe. 3) Sur l’ordinateur, s’assurer qu’une connexion Internet est disponible pour accéder aux éditeurs en ligne MakeCode ou Python, ou installer au besoin les logiciels hors‑ligne compatibles. 4) Connecter une carte micro:bit au port USB de l’ordinateur à l’aide du câble fourni : une LED orange de la carte s’allume, indiquant l’alimentation, et un nouveau périphérique de stockage (MICROBIT) apparaît sur l’ordinateur. 5) Ouvrir le navigateur et accéder à un éditeur de programmation dédié à micro:bit (par exemple makecode.microbit.org ou un environnement Python), puis sélectionner la version V2 dans les options si nécessaire. 2. Vue d’ensemble des composants La face avant de la carte intègre une matrice de 25 LED formant un écran 5 × 5 pour afficher symboles, chiffres ou animations. Deux gros boutons, notés A et B, servent de boutons d’entrée pour les jeux, menus ou déclenchement d’actions. En façade se trouvent aussi le microphone, signalé par une petite icône et accompagné d’une LED d’état qui s’allume lorsque le micro est utilisé, ainsi que le haut‑parleur intégré permettant de jouer des sons et musiques sans périphérique externe. Au dos de la carte se trouvent le microcontrôleur principal, les capteurs (accéléromètre, magnétomètre, capteurs de température et de lumière) et le bouton de reset, qui redémarre le programme sans effacer la mémoire. Le bord inférieur comporte le connecteur Edge, une rangée de plots dorés dont trois larges contacts (P0, P1, P2) et le GND sont prévus pour des pinces crocodiles, tandis que les autres broches permettent une connectique plus avancée via un adaptateur ou un shield. Sur la tranche supérieure, un port USB micro‑B sert à la fois à programmer la carte et à l’alimenter. À côté se trouve le connecteur pour le boîtier de piles 2 × AAA, idéal pour libérer la carte de l’ordinateur lors des projets mobiles, de robotique ou de portables portés sur soi (wearables). 3. Utilisation de base 1) Après connexion de la carte à l’ordinateur, ouvrir l’éditeur MakeCode ou Python et créer un premier programme : par exemple, l’affichage d’un cœur clignotant sur la matrice de LED, ou un message défilant pour accueillir la classe. 2) Dans MakeCode, cliquer sur “Télécharger” : un fichier .hex est généré ; copier ce fichier sur le lecteur MICROBIT qui apparaît dans l’explorateur de fichiers. La carte redémarre automatiquement et exécute le programme. 3) Tester les boutons A et B en créant des blocs qui affichent différentes icônes lorsqu’ils sont pressés, ou en déclenchant des sons grâce au haut‑parleur intégré. Les élèves peuvent rapidement créer leurs propres jeux de réaction, compteurs de points ou dés virtuels. 4) Utiliser les capteurs pour rendre les projets interactifs : inclinaison pour contrôler un sprite, boussole pour des activités d’orientation, température pour de petites expériences scientifiques. Les cartes peuvent également communiquer entre elles grâce à la radio intégrée, parfaite pour des activités de groupe et des projets multi‑joueurs. 5) Pour débrancher la carte de l’ordinateur et la rendre autonome, connecter le boîtier de piles au connecteur d’alimentation, insérer deux piles AAA, puis utiliser le bouton de reset pour relancer le programme. La carte reste alors mobile et indépendante pour les maquettes, robots, balises interactives ou expositions. 4. Entretien et conseils de sécurité Manipuler les cartes micro:bit par les bords afin de limiter les traces de doigts sur les composants et plots dorés. Après chaque séance, ranger les cartes, câbles et boîtiers de piles dans la boîte CLUB en veillant à ne pas pincer les câbles, pour préserver les connecteurs et éviter les nœuds. Conserver le kit dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité excessive, des projections de liquide et des températures extrêmes. Pour prolonger la durée de vie des piles, les retirer des boîtiers lorsque les cartes ne sont pas utilisées pendant une longue période. Ne jamais court‑circuiter les plots de sortie et éviter de plier la carte. L’utilisation est recommandée sous la supervision d’un adulte, en particulier avec les plus jeunes, afin de guider la manipulation des câbles, des piles et des éventuelles extensions électroniques. En respectant ces bonnes pratiques, le Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories] reste un outil fiable et inspirant pendant de nombreuses années scolaires.

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FAQ

Le Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories] convient‑il à des débutants complets en programmation ?

Oui, le kit a été pensé pour les grands débutants, enfants comme adultes. L’interface de programmation par blocs MakeCode est très visuelle et guidée, ce qui permet de démarrer sans connaissances préalables. Les cartes sont pré‑équipées de nombreux capteurs et d’un affichage LED, ce qui permet d’obtenir des résultats visibles en quelques minutes seulement, avant de passer progressivement à Python ou JavaScript.

Combien d’élèves peuvent utiliser simultanément le Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories] en contexte scolaire ?

Le pack comprend 10 cartes micro:bit V2, ce qui permet d’équiper jusqu’à 10 élèves en travail individuel, ou 10 binômes pour favoriser la collaboration. En pratique, une classe entière peut donc être couverte en alternant les activités par groupes, chaque groupe disposant de sa propre carte pour coder, tester et présenter ses projets.

Faut‑il un logiciel spécifique pour utiliser le Nouveau Kit Micro:bit CLUB V2.21 [Pack of 10 Micro:Bits cards and basic accessories] sur les ordinateurs de l’établissement ?

Aucun logiciel propriétaire n’est obligatoire. Les principales plateformes de programmation pour micro:bit sont accessibles directement depuis un navigateur web moderne, par simple glisser‑déposer du fichier .hex vers le lecteur MICROBIT. Pour des environnements sans connexion, il est toutefois possible d’installer des éditeurs hors‑ligne compatibles Windows, macOS ou Linux, ce qui facilite le déploiement dans les établissements scolaires avec une politique réseau stricte.

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